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    Course Publicaciones de tendencias en innovación tecnopedagógica

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    3. Publicaciones de tendencias en innovación tecnopedagógica
    4. Realidad virtual, realidad aumentada, espacio de aprendizaje inmersivo.
    5. Aprendizaje de los componentes del pensamiento computacional mediado por una aplicación virtual de la Educación 4.0 en el entorno del pensamiento complejo

    Aprendizaje de los componentes del pensamiento computacional mediado por una aplicación virtual de la Educación 4.0 en el entorno del pensamiento complejo

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    PreviousSimulación y realidad virtual aplicadas a la educación
    NextMetodología para el desarrollo de cursos masivos abiertos en línea

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